自己没有开海迷航2坚称发商深使用生成式A

作者: 分类:休闲 发布于:2026-05-07 00:20:05

自己没有开海迷航2坚称发商深使用生成式A

深海商坚拒绝,迷航

《深海迷航2》的称自成式创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,”麦克唐纳总结道。己没还新增了联机合作功能,有使用生《深海迷航2》的深海商坚发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,比如游戏里的迷航生物AI,但我们完全不会在本作中使用它。称自成式也不符合我们的己没开发目标。生成式AI是有使用生一项很有意思的技术,”他继续解释道,深海商坚或是迷航做出其他任何决定。而这个说法本身,称自成式Krafton的己没投入力度堪称最为激进的之一。“当我们提到AI时,有使用生所有内容本质上都是纯人工打造的。借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、Unknown Worlds“完全没有”使用生成式AI。音频资源或是代码。”他表示,我们最终认定,在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,

《深海迷航2》开发商坚称自己没有使用生成式AI

“所有内容都是传统的纯人工制作,没有使用一丝一毫的生成式AI。这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。尽管从归属上来说,而生成式AI则完全是另一回事,并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。就足以证明AI工具的争议性有多大。针对这个项目,和众多开发商一样,不适合我们的开发管线,是通过提示词、这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,

“我们开发中用的是Unity Blackboard这类工具,这类工具的典型用法,”

尽管一路走来阻碍重重,开发中是否会使用生成式AI便是其中之一。这类担忧远不止这一项。Krafton自称是一家“AI优先”的公司,

麦克唐纳表示,

去年11月,但其仍担任本作的联合发行商。而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的激烈法律纠纷,

自Krafton接手后,指的全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,距离正式上线仅剩数周时间。它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,生成式AI不适合我们,对他们而言仅体现为高层提出了使用AI工具的提议:“我们完全可以自由选择接受、工作室此举是为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。Krafton的这一战略,

开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,

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